아이온2 핵심 업데이트 총정리 거래소 제한 시공 변화 내실 하향

본 포스팅은 아이템매니아를 홍보하기 위한 목적으로 작성된 글입니다.

아이온2 주요 업데이트를 한눈에 정리했습니다. 거래소 이용 조건 변경, 키나 획득 제한, 시공의 균열 규칙 수정, 보상 및 PVE·PVP 콘텐츠 조정, 내실 스펙 하향 등 핵심 정보를 정리해 실제 유저 입장에서 분석한 가이드입니다.

1. 거래소 및 키나 시스템 대규모 개편

이번 패치에서 가장 먼저 눈에 띄는 부분은 거래소 이용 조건 강화입니다. 이제 아이템을 구입하기 위해서는 반드시 멤버십(구독)을 유지해야 하며, 이는 작업장 계정의 대규모 키나 이동 및 RMT(현금 거래)를 강하게 차단하기 위한 조치로 해석됩니다.
또한 몬스터 처치로 얻을 수 있는 키나의 일일 최대 획득량이 200만으로 제한되면서, 그동안 사냥 기반으로 키나를 대량 확보하던 방식에도 제동이 걸렸습니다. 일반 유저에게는 큰 체감이 적겠지만, 자동 사냥과 매크로를 활용하는 작업장 운영에는 확실한 타격이 예상됩니다.

2. 시공의 균열 규칙 변화 강제 PVP 논란 재점화

시공 콘텐츠도 조정이 크게 이루어졌습니다.

시공 진입 가능 레벨이 최고 레벨 기준으로 강화

레벨 차이 ±5 초과 시 PVP 불가

상대 진영 체류 시간이 다시 1시간으로 축소

이 변화는 불필요한 저레벨 학살(PK)을 줄이기 위한 방향이지만, 문제는 상대 진영의 봉인 던전·주둔지 등 필수 내실 콘텐츠가 모두 시공을 거쳐야만 가능하다는 점입니다. 덕분에 PVP 의도가 없는 유저도 강제로 교전 상황에 노출될 수밖에 없어 커뮤니티에서 논란이 이어지고 있습니다.

3. PVE 콘텐츠 난이도 및 보상 조정

이번 업데이트는 콘텐츠 소모 속도를 관리하는 목적이 강하게 느껴집니다.
대표적인 변경점은 다음과 같습니다.

성역 및 초월 콘텐츠 몬스터 레벨 상향

각성전/토벌전 주간 횟수 7회 → 3회 감소

보상 획득 시점이 “큐브 오픈 → 보스 처치” 기준으로 변경

드라코닉 재료 및 재련석 획득 확률 하향

용족 재료 드랍률 전반적 감소

특히 재료 관련 패치는 제작 장비 가치 상승을 불러올 가능성이 큽니다. 진용왕·명용왕처럼 이미 제작된 고가 장비는 희소성이 더욱 올라갈 수 있습니다.

4. 내실 밸런스 하향

옷장 수집 효과, 펫 레벨 보유 효과, 주신 스탯 등 계정 내실 요소의 수치가 대폭 하향되면서 상위권·과금 유저에게 체감이 적지 않을 것으로 보입니다. 특히 옷장 스탯이 절반 수준으로 줄어드는 변화는 전체 데미지·방어력에 직접적인 영향을 주기 때문에, 전반적인 전투력 격차는 좁혀지지만 체감 난도는 오를 수 있습니다.

5. 채집·제작 및 아이템 관련 개선

채집물 리스폰 주기 조정, 생명의 결정 획득량 하향 조정 등 제작에 필요한 자원 수급도 전반적으로 난이도가 상승했습니다. 반면 연금 제작에서 팔찌 도안최상급 주문서가 새롭게 추가되어 제작의 활용도는 확장되는 모습을 보여줍니다.
또한 바람의 비약이 일반 아이템으로 변경되어 거래소 거래가 가능해진 점도 눈여겨볼 만합니다.

6. UI/UX 및 기타 업데이트

1. 펫/스탯 정보 툴팁 업데이트

2. 창고·큐브·NPC 상점 등에서 우클릭으로 빠르게 아이템 선택 가능

3. 셀렌티움 사용처 안내 추가 및 보급 의뢰 조정

4. 어비스 포인트 일부 콘텐츠(PVE) 제한 해제

5. 특정 보스 보호막 버그 수정으로 난이도 완화

특히 실렌티움 납품 관련 조정은, 이전 방송에서 ‘상점 판매가 유리하다’고 안내했던 개발진의 발언과 충돌해 유저 불만이 컸던 부분이며 이번 업데이트에서도 여전히 언급되는 민감한 주제입니다.

정리

전체적인 패치 방향을 종합해 보면작업장 억제, PVP 구조 조정, 콘텐츠 소모 속도 관리, 내실 과금 요소 완화
이 네 가지가 주요 목표로 보입니다.

유저 편의 기능이 일부 개선되었지만, 난이도 상향·재료 희소도 증가·강제 PVP 요소 등은 의견이 계속 갈릴 것으로 보입니다. 앞으로의 추가 조정이 더욱 중요해질 전망입니다.