본 포스팅은 아이템매니아를 홍보하기 위한 목적으로 작성된 글입니다.

아이온2가 본격적인 안정기에 접어들면서, 키나 거래 흐름 역시 어느 정도 윤곽이 잡히고 있다. 이번 글에서는 아이템매니아에서 실제로 거래 종료된 키나 판매 내역을 기반으로, 서버별 시세 범위와 유저들의 과금 선택 흐름을 정리해본다. 단순 가격 나열이 아니라, 현재 아이온2의 경제 구조와 플레이 트렌드를 이해하는 데 초점을 맞췄다.

먼저 전체 거래를 관통하는 가장 큰 특징은 100만 키나 기준 단가가 거의 고정권에 진입했다는 점이다. 천족과 마족, 서버를 가리지 않고 대부분의 거래가 100만 키나당 2,300원에서 2,600원 사이에서 종료되고 있다. 일부 서버에서는 2,900원대 거래도 보이지만, 이는 소량이거나 궁성 원정 등 직업 특화 파밍을 강조한 경우에 가깝다.

실제 거래 종료 내역을 보면 카사카, 유스티엘, 타하바타, 아리엘 같은 천족 서버들은 1,000만에서 2,000만 단위의 소액 거래가 매우 활발하다. 이 구간은 대부분 2만 원대 후반에서 4만 원대 초반에 거래가 마무리되며, 신규 유저나 복귀 유저가 장비 강화, 스킬북, 소모품 구매를 위해 접근하는 대표적인 구간이다. 반면 시엘, 포에타, 카이시넬 서버에서는 4,000만 이상 대량 거래도 꾸준히 종료되고 있어, 고레벨 유저 비중이 높다는 점을 보여준다.

마족 서버 역시 흐름은 비슷하다. 아스펠, 루드라, 이스할겐, 젠카카 서버를 보면 3,000만에서 1억 단위 거래가 반복적으로 종료되고 있다. 특히 ‘순수 사냥’, ‘개인 원정’, ‘정복’이라는 문구가 강조된 판매글이 많다는 점이 눈에 띈다. 이는 구매자 입장에서 제재 리스크를 의식하고 있다는 의미이며, 동시에 판매자 역시 신뢰를 주요 경쟁 요소로 삼고 있다는 해석이 가능하다.

흥미로운 부분은 대량 거래일수록 단가가 오히려 더 낮아진다는 점이다. 1억 키나 거래의 경우 100만당 2,300원에서 2,500원 선에서 종료되는 경우가 많았고, 5,000만 이상 거래 역시 대부분 이 구간에 맞춰 형성됐다. 이는 작업성 공급이 어느 정도 안정적으로 유지되고 있다는 신호이자, 고과금 유저 입장에서는 체감 효율이 높은 구간이기도 하다.

또 하나 주목할 점은 거의 모든 거래가 200% 보상 조건을 기본값처럼 달고 있다는 것이다. 이 말은 즉, 구매자 역시 아이템매니아를 단순 중개가 아니라 안전장치로 인식하고 있다는 뜻이다. 현재 아이온2 키나 거래는 개인 직거래보다는 플랫폼 기반 거래가 완전히 정착된 단계라고 볼 수 있다.
종합적으로 보면, 현재 아이온2는 키나 소비처가 명확하다. 유일 장비 풀세트 이후 강화, 내실, 초월 콘텐츠로 자연스럽게 이어지는 구조에서 키나는 여전히 가장 직관적인 해결 수단이다. 플레이 시간 대비 효율을 중시하는 유저일수록, 키나 구매를 하나의 선택지가 아니라 기본 옵션으로 받아들이는 분위기다.
앞으로 신규 던전이나 강화 단계 확장이 이루어질 경우, 키나 소모량은 더 늘어날 가능성이 높다. 다만 단가 자체가 급격히 변동될 가능성은 낮아 보이며, 당분간은 현재의 가격대가 기준선 역할을 할 것으로 보인다.
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